映画ブログのはずがゲームブログになりつつある。そんなブログ。

2016/03/23

学生時代の終わりとブログの終わり

久々の投稿ですね。
もう3月。卒業の季節。
あとちょっとで私も大学院を修了します。
4月からは、念願だった職業に、一応、なります。
…うれしいなあ。

それに伴い、この筆不精ブログの更新もひとまず終わりにしようと思います。
現状も「続けている」と言えるほど書いてるわけじゃないけど。
どこかに移転したり、気分を新たに新ブログでも始めようかなという気もありますが、
その時はその時で。

にしても、
長い長い学生生活、楽しかったなあ。
お仕事も頑張らねば。
最後に、この季節に聴くと沁みる、
ピノキオピーさんの曲を置いとこう。


ありがとうございました。

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2015/11/12

楽しすぎるイカゲー「スプラトゥーン(Splatoon)」ノススメ


(論文執筆が進まないので、下書きに残ってたゲーム紹介記事を少し手を加えて投稿するよ!!)


2015/07/27

逆転裁判 蘇る逆転(DS版)

発売から10年経っても色褪せない、傑作推理・法廷アドベンチャー。
これはGBAで発売された『逆転裁判』のシナリオ追加版なので、原作はもう15年も前ですね。でも全く色褪せない面白さです。

章ごとに用意された事件のシナリオがどれも良質なだけでなく、四章の最後でこれまでの事件と関わる部分が用意されているのが一本のゲームとしての満足度を高めています。
DS版追加シナリオの第五章は第一~四章より長く複雑なものとなっており、ボリューム感も○。
グラフィックや映像による演出は各章の導入やエンディングのみという控えめになっているのが、最近のムービー過多ゲームに慣れていると好印象。
個性的で記憶に残りやすいキャラクター(名前も面白い)の魅力に加え、DS版の特徴としてマイクに「異議あり!」と叫ぶこともできるのも面白かったです。

今からプレイするならiOS、androidアプリの『逆転裁判1・2・3HD』か3DSの『成歩堂セレクション』がベストなのでしょうが、DS版でも十分快適でした。
英語版もついてるので英語の勉強にもなるかも?

プレイ時間:一周15時間ほど

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2015/07/14

岩田社長の訃報を知って

昨日9時頃、大学に向かう電車のなかで、
任天堂の岩田社長が亡くなられたことを知りました。

2015/03/26

ドラクエヒーローズ(PS3版)クリアしました~

ドラクエヒーローズ、クリアしましたああああ!
メインパーティは、
アクト
ビアンカ
ヤンガス
ゼシカ
の四人で、
好きなキャラを選んだつもりですが、

バランスの良い主人公と
遠距離攻撃(弓)担当ビアンカ
リーチは短いけど円形に攻撃できるヤンガス、
前方への広範囲攻撃が得意なゼシカ
という感じで、それなりに使いやすかったです。

ドラクエよりFF派!だった私でも一気にハマって
クリアしてしまいました。

ホイミスライムのホミロンがとってもかわいらしくて、
モンスターがしゃべっても全然違和感なかったです。

2回だけバグっぽいことが起こりましたが
(バトル中ヤンガスがほかの次元に行ってしまって復帰できなかったのと、
ルイーダさんの髪の毛が乱れたやつ)、
私パッチ当てずにプレイしたのでまあ仕方ないでしょう笑


さてさて、いろいろあって後回しになってしまっている、
ムジュラの仮面に戻ります~

クリア時間23時間
現在クエスト消化中で26時間くらいです
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2015/03/18

にわか提督が刀剣乱舞やってみた


3/10にサーバが増設、新規登録が再開されたので、私も巷で話題の「刀剣乱舞」を始めてみました!

2015/02/18

文化庁メディア芸術祭に行ってきました。…ほとんどクレしんの感想。

2/4~15に開催されていた、メディア芸術祭。
「ニッポンのマンガ*アニメ*ゲーム展」シンポジウムと、国立新美術館の展示と、
「クレヨンしんちゃん ガチンコ!逆襲のロボとーちゃん」上映+トークショーに行ってきました。

2015/01/14

やっぱりノーランは裏切らない。インターステラー/ Intersteller (2014)

初めて『メメント』を見た時以来、ノーラン作品が大好きです。
全作品鑑賞済み。
『インターステラー』(2014)について。色々メモっとこうかと。


2015/01/07

2014/12/27

3DS版とWii U版スマブラ、どっちがおすすめか。うーむ悩ましい。

2014年ももう少しで終わっちゃいますねー…
今回は、3DSとWii U版両方買っちゃったのでスマブラについて書こうかと!φ(`д´)カキカキ
個人的に思ったことをいくつか、
ゲームの基本部分じゃなくて、forの新しい要素中心に!

2014/12/13

ポケモンORAS殿堂入りパーティ紹介(アルファサファイア)

11月21日に発売された、ポケモンORAS。
私はアルファサファイアを楽しんでおります!
初回限定のフィギュアと店舗特典(Loppi)のストラップ!

2014/12/12

ブログリニューアルしました

こんにちは。もゔぃです。

ふと思い立ったので、ブログをリニューアルしました。
まずは、ヘッダー画像・背景がチェンジしております。

そして、サイト名を
「もゔぃろぐ―コンテンツ系日常ブログ」
という名前にしてみました。また変えるかも。

当初考えてたより映画についての内容が減ってしまったので、
「コンテンツ系」にしてみました。

映画は変わらず観ているつもりですが、
2時間ほどの映画について一本一本書くよりも、
数十時間単位で接するゲームのほうがまとめて書きやすいというのがあります。

さて、
こんなことで、明日までに終わらせなくてはならないタスクから逃避してしまいました。
今からとても読みにくい英語論文と戦わねばなりません…

始めます…

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2014/12/02

スマホが死にました。よってデータが消えました。

昨日深夜、2年使ったandroidが壊れました。
…いや、正確に言うと、
暴走して初期化する以外どうしようもない状態になりました。

そして初期化しました。
それでも不具合が残っているので、明日新しいスマホがおうちに届きます。
(4500円で新品取り替えだったので、機種変はまた今度にしました。節約。)

あー…悲しいですね…

発症してから4時間くらい、あらゆることを試したんですけど、駄目で。
一応電話帳とメールは救い出せたんですけど、
容量overで同期を切ってた、ここ二週間くらいの画像データは消えました。

音楽や動画は入れてなかったけど、
覚えてないだけでほかにも色々消えたんだろうなあ…

SNSやgmail, evernoteとかクラウド系は全く問題ないとしても、
不便だし、データにも愛着を感じるタイプなのでダメージが大きいです。
LINEは古いトークが消える模様。でも垢作り直しじゃなくて良かった。

そして、ソリティ馬です。
前回の記事読んでいただけると分かるんですが、
今androidに入ってるゲームはこれしかなくて。
事前登録特典で「のべぼう」(課金アイテム)もゲットしていたし、
レベルMAXに育てたウマもいたんだよ…

まだ一週間しか経ってないけど、結構プレイしてたのに…

こういうことがあると、
ゲームもメールも画像もただの電子データなんだなって
当たり前だけど消えるんだなって
実感しますね。


あー凹みです。
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2014/12/01

ソリティ馬(スマホ版)はじめました

11月26日に配信開始された、スマホ版ソリティ馬、
はじめましたー!今回はスクショ多めでお送りしますー
下に流れる運営さんからのメッセージが結構好き。

2014/11/08

天海モノリスの思い出~デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DSリメイク版)

夏休みにやってたゲームの感想第三弾。


デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS版)。
SS(セガサターン)→PS1→3DSという流れで移植されたもの。
確か8~9月あたりにプレイしていました。

●雑感

正直そこまで丁寧なリメイクとは言えないです。操作のしづらさと、ムービーの画質(なぜかムービーだけ小さい画面になって再生される)がちょっと不満。
一方で、初心者救済に関しては結構便利なものが搭載されています。オートマッピングのやつとか。
使うと一気に難易度下がると思うので、歯ごたえ欲しい人は縛るべきかと。
(私もこれは封印)

内容も勿論面白いのだけれども、ソウルハッカーズに関しては
ネミッサ(パッケージにいる青髪悪魔キャラ)とGUMP(銃型悪魔召喚機)のデザイン、
そして予想に基づく絶妙な近未来設定が素晴らしい。

物語に大きく関わる電脳世界(パラダイムX)があるのですが、
パラダイムXの設定や、それが引き起こす問題が、
そのまま現在~今後?のインターネットの姿に重なります。
SS版は1997年発売。


●で、題名の天海モノリスってなんなのか

これは、ラスダン一つ前のダンジョン名です。
それが本当きつくて。これに6~7時間くらいかかってたっぽい。
二棟が繋がった高層ビルになっていて(都庁みたいな感じ)、
右ウィングと左ウィング各自ロックを解除して上層部に登り、
そしてまた右解除、左解除→上層部…という流れで進む。
ああ、もうこれだけでひたすら面倒くさい!
しかも、物理無効or反射の敵が結構いるから戦闘オートにしてると死ぬので注意。

正直これの後のラスダンはあまり迷わずそんなに広くないです。
難易度という意味でも、印象に残るという意味でも、
私にとっては天海モノリスが、一番ソウルハッカーズで好きなダンジョンだと思います。

あ、最初のロック解除パスワードはメモらなくても教えてくれるけど、
二回目はメモっておく必要があるので注意。
(by 自分の記憶を信じた結果ミスって再度パスワード聴きに戻った人)


プレイ時間:30時間(ゲーム内時計)
(思い出記録帳では40時間…いっぱいリセットしました)

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2014/10/24

今更ながらMGS3をプレイ

…それでは、夏休みにやってたゲームを思い出しつつ書く第二弾。
METAL GEAR SOLID 3(リマスター版)。
METAL GEAR SOLID HD EDITIONというパッケージに入っています。
主にプレイしてたのは6~7月ごろ。


HD EditionはMGS2 MGS3 MG MG2の4本が全部入ってるので
結構お得感あります。ありがたや~(でも今のところ3しかやってない)
HD EditionはPS3/XB360/Vita版があり、MGS3だけだと3DS版も。
私はPS2版未プレイです。サントラは昔レンタルして聴いてました!

で、私の買ったVita版の操作感はどうなのか。
概ね快適!タッチパネルでの武器交換も使いやすい!
ですが、背面タッチパッド操作が必要なアクションの一つである、(非常に物騒な言い方ですが)相手の首をナイフで切るのがとてもやりにくい。それだけ注意。
もともとPS2のリマスター版なので最先端グラフィックには劣ることもあり、
携帯機の小さな画面で楽しむのも十分ありだと思います。

内容について。
ザ・ボスのような芯のある女性キャラは魅力的だし、
映画のようなストーリーも◎。
様々なアクションを取れてやりこみ要素豊富。
世界観シリアスなのにふざけた敵キャラが多いのは好みが別れるかも。
ただ、(分かってたけど)ムービーが長い。
私のVitaに装着されてるハードカバーのスタンドが初めて使用されたほど。

↑007やSF映画などが言及される無線は、映画好きにはたまらない。

アラートされないようにコソコソ進んでも、
途中で結局突っ込んで戦闘開始してしまうので(自分が下手+短気なだけ)、
自分自身がそこまでステルスアクション好きじゃないのかもなーとも思ったり。
でも、やっぱり最後の戦いが良い。戦いの場所や倒した後の演出が印象的だし、「終わってしまった…」と感じるラスボス+エンディングはゲームにとって大切だと思う。

↑なお、プレイ一回目だっていうのにこんな酷いフェイスペイントを装着させてたせいで感動のムービーが台無しになりました。初めての方は気をつけましょう。
一周目は15時間くらい。二周目はまだ途中(ケロタン挫折)。



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2014/10/21

溢れる情報の扱い方、いや反省。

ひどく落ち込んでいる。
今更ながら、
東京国際映画祭の申し込みのことをすっかり忘れてしまっていたことに気づいた。

元から、原恵一監督の『百日紅』、ずっと楽しみにしていたのに。
プレゼンテーション聴きたかったし、きっと初公開の映像があっただろう。

しかも今年は、
宮本茂の『ピクミンショートムービー』、ジョン・ラセターの講演など、
私がなんとしてでも観たい・聴きたいと思える内容がある(しかも無料)ことにも今更気づいた。
とんでもない人気だろうけど、申し込みだけでもしたかった。
本当にしたかった。

私はTwitterで東京国際映画祭の公式をフォローしており、
一応ゲーム情報サイトは毎日チェックしているし、
その他、映画・アニメーション情報やいくつかのファンサイトも追っている。
いつも見ているサイトでも、後から検索してみたら載っていた。
でも、ピクミンとラセターのイベントのことは、知らなかった。

余計な情報というものも多いし、
関心のあるすべての情報を追うのは時間がかかる。
アンテナの張り方も弱かったのだろうし、
そもそも申し込みを忘れてた時点で、私は少し別のことに気が向いてしまっていたはず。
今回は仕方なかった、と思う。

もう一つ(少し本筋からズレるけど)、
今、趣味やその情報を共有できる友達がいないな、とも思った。
夏は、プログラムの関係で、毎日趣味の話が出来る幸福な環境にいたこともあり、最近少しさみしい。勿論SNSとかで普段会えない友達と話すのが簡単になったのは嬉しい。でも、どうにか新しいコミュニティを作りたいなとも思うようになってきた。(断じて出会い系をするわけではない)

ともかく、少し情報を整理しなくてはと思った。
大量のメール、SNS投稿、更新されるサイトの情報…
色々流れてくるけど、今回みたいに肝心の欲しい情報を逃してるようじゃダメだ。

そういえば最近雑誌を定期購読してないから、紙メディアに頼るのもいいかもしれない(少しお金がかかるけど)。
ブラウザ見る時間を減らして、もっと効率よく情報収集したい…
そんな反省の夜でした。

見たところ、去年の12月にも私は情報についての投稿をしていた。現代人の悩みですな。
http://moviga0.blogspot.jp/2013/12/google.html

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