映画ブログのはずがゲームブログになりつつある。そんなブログ。

2014/10/15

愛すべきバカゲー、ヘビーメタルサンダー

「Don't stop the 闘い!
 Let's ヘビーメタルサンダー!」(パッケージ裏表紙より抜粋)


先月プレイしたゲームはこれ。
ヘビーメタルサンダー(PS2)。


(無駄に)金がかかっていると思われる豪華キャスト&ムービー
そして、(無駄に)壮大すぎる物語。
こだわりが見えるバカゲー。

ゲームの基本は、
ムービーをみる→ロボ改造→ロボバトル(プロレスならぬロボレス)
の繰り返しで、
バトルシステムは四種類の技(三すくみがある)を出し合うもの。

ロボは相手の技を予測し、それに勝てる技を提示してくれるのだが、
それに従いすぎるとオーバーヒートしてしまう。
そのため、あいこ状態でダメージを与えると良い(多分)。
(あいこ状態でダメージを与えられるかはロボ性能に依存
 …らしいけどランダムなのかも?まだよく分かってない。)

うーむ、正直普通に格ゲー(orコンボ打つ感じのアクション)でも良かった気が。
でもオーバーヒートと部位破壊は面白み(の片鱗)があった。


チープなんだけどビート技(必殺技)のムービーがいちいち笑える。
一番好きなのが、「師曰く!」を連呼するシリーズ。
えーっと、正式名称が、技セット「炎の中華三昧」の…

「飛拳!人回旋術」

別に強い技ではないが、「人回旋術!」の掛け声が( ・∀・)イイ!!

ストーリークリアしてプレイを止めてしまったが、まだ見てない技セットもあるので勿体ないかもしれない。
(ボスを倒すと毎回技セット(レベルごとに四種の技がある)が手に入り、
どれもぶっ飛んだギャグセンスのビート技を体験できるのだ…)


せっかくなのでストーリーモードを共に戦い抜いたMyロボの姿をここに貼っておく。
なお、名前は秘密である。


最後に、
バトル中にポーズかけてもヘビメタは流れ続けるところ、スタッフ本当にわかってる!

プレイ時間:3時間(ストーリーモードクリアまで)

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2014/10/12

チャイルド オブ ライト(Vita移植版)のお話

最近ブログ書きたい欲が強いので、
夏休み中にやったゲームの感想を少しずつ更新。

まずはこれ。

チャイルド オブ ライト(Vita)


トレーラーで自分の超ツボ作品だと確信していたので、発売日(7/31)に購入しました。


美麗な2Dグラフィックに、昔のJRPG(とくにFF)を思わせるキャラクターと物語、音楽…!!
大満足です!
内容はRPG+2Dアクション。特に、独特なターン制バトルが面白い。
妨害(選択コマンドの発生待機時間に攻撃されると失敗する)システムと、右スティックの操作で、敵の行動速度を遅くしたり、味方の回復が出来るサポートキャラ(ホタル)の存在が戦略性を高めてます。

不満部分は、
オートセーブの便利さがあまり感じられなかった(一度エラーもあったし)のと、ゴーレムDLC(キャラ追加)は元から入れておいて欲しかったってこと(ぶっちゃけその分少し高くてもいい)。



これは元々、PS4, PS3, XB One, XB360, Wii U, PC向けに出ているDL専用タイトルで、
私が買ったのはVita移植版だったわけですが…

Vita版の価値:
DL不要のゲームカードとして発売されているのはVita版のみ。
携帯機でプレイ出来る。
DLC全部含む。

Vita版のマイナス点:
マルチプレイできない。
ちょっと高い(DLCの分)。

…まあ…自分買っといてなんですけど、
Vita版は大きなマイナス部分が二つあります。
DL嫌いor何がなんでも携帯機派以外は他プラットフォームのがいいかもです。



今回、チャイルド オブ ライトがかなり良かったので、
同じUbiSoftが出してるバリアント ハート ザ グレイト ウォー、
これもかなり気になってます。

同様にVitaで出るのかな?と思ってたけど、
9月にiOSでめっちゃ安く発売されました(500円)。
え?…と思ったら
500円はエピソード1のみで、
2~4を買うとその他デバイス(PS4,PS3,PC)向けと同じような値段になります。
少しだけやってみたい!という方にはアプリがおすすめかも。


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2014/10/10

明日発売のNew 3DSを試遊してきた


今日、帰りに某家電量販店に行き、
いよいよ明日発売となったNew3DSを試遊してきましたー!

LLじゃなくてノーマルのNew3DSです。
きせかえできるやつ(これ↓)。

置いてあったのはブラックのノーマル。
充電器と繋がってるので重さはわかりませんが、
手持ちの感じは現ノーマルと変わらないかと。
材質はマットな感じ(現LLと同じなのかな?)。
持ってみて、画面が1.2倍になってることの違いが、結構はっきりと感じられます。
(あれ?LLじゃないよね?って思った(ブラックだったし))

…それにしても、DSにしても3DSにしても、
LLが出る前に買って、そのまま買い替えしないので、
一度もLLを所有したことがないんですよねー
画面大きいのいいなー

体験版、何個か準備されてましたが、
(自分にとって)違いが分かりやすいように、
既プレイのスマブラと神トラ2を少しいじってきました。
(ちょうど空いてたので、売り場に来てすぐと帰りの時の2回プレイ)

3Dボリュームmaxでも見やすいです。
ただ、過剰にチェックしたせいか、
視点をずらした時のブレはゼロとは言えないかな。
(目の位置を追尾してるなーというラグを感じた)
でも神トラ2だとほとんど感じなかった。

Cスティックは思ってたよりさらに堅くて、少ない動きで反応。
試しにスマブラでスマッシュ攻撃を打ちまくってきました。
打ち分けは、確実にこのほうが楽だと思う。
特に初めてやる人にはNewでのプレイをおすすめしたいです。

その他、
スピーカーに耳を近づけてみたり、
画面を上下左右振ってみたり、
(自分の)メガネはずしたり(多分全く関係ないと思う)、
し た に も 関 わ ら ず 、
ZR・ZLボタン試すの忘れた…
すっかり忘れてた…
ああああああ…

また行くときためしてみよーっと。

2014/10/08

ポケモン世代の私が妖怪ウォッチについて思うこと

ポケモン世代として、ポケモンと妖怪ウォッチを比較する流れがあんまり好きじゃない。(…だったら、こんないかにも対立を煽るような題名つけるなと言われそうですが)

ポケモンも妖怪も、ゲーム(+マンガ)が最初に発売→アニメで人気爆発というのは一緒で、面白さ+メディアミックスのおかげで売れたゲームだと思う。
でも、ポケモンでは、基本アニメキャラはゲームとは別(サトシとか)だし、マンガは好き勝手してるし(褒めてる)、私のなかではアニメ・マンガは派生作品という位置づけなのに対して、
妖怪は「統制されたメディアミックス」を感じるんだよなあー…
まあ、妖怪のアニメもマンガも見たことないので、知らない部分も多いけど。人物キャラデザと声の統一がされているからでしょうか。

ともかく、この二つのゲームの本質は違うのでは?と思うのです。
それは主人公=プレイヤーが徹底されているポケモンと、ケータくん(orフミちゃん)になれる妖怪の違いであり、
メディアミックス化に際して「主役」として選ばれたピカチュウと、元から「主役」として作られたジバニャンの違い、
そのあたりに出ているのではないかと。

まあ、長々書いた自分の不満としては、
最近新聞とか雑誌に色々書かれてるけど、どれもポケモンには言及するけどイナズマイレブンとかダンボール戦機の話がなーい(私が見た限り)!どう考えてもあの流れあっての妖怪ウォッチではないかと!比較対象が違う!勝手にポケモンは終わりみたいなこと言うのはやめてくれ!!
……結局これが言いたかっただけ、でした。…………あ、でも妖怪ウォッチのアンチ勢じゃないです。1のソフト買ったし、食玩もちょこちょこ買ってます。

…ということでゲームやったよ。

妖怪ウォッチ(3DS)

2よりお安くなってたのでこの時期ですが1。
主人公は男の子にしました。なんかフミちゃん(女主人公)は女の子らしすぎて感情移入できなそうだったので。かわいいけどね。

ゲームシステムとしては、ポケモンっぽくて、若干メガテンっぽさもある(全く暗くないけど)。
図鑑みたいなのに妖怪を集めたり、合成したり。ともだち(仲間)になりやすくするために食べ物を投げたりも。

バトルは、手持ちは6匹で交代させつつするのですが、半オートで動くので緻密な戦略は打ちにくい。その分、アクティブに時間が進むので緊張感がある。低レベルクリアは難しそうな気が。その他、度々時限要素・アクション要素が入るのが特徴。ストーリーは短めですが、クエストが多いので長く遊べる。

好きなところ:
直感的バトル。
キャラでいうと、最近グッズ化されまくってるジバニャンより断然ウィスパー(アニメ版ポケモンでいうニャース的立ち位置)がかわいいと思うんですが!主人公のあとついてきてくれるし!またはオロチ(伝説系キャラ)!

あまり好きになれないところ:
マップがリアルで広すぎる(移動大変)
ソシャゲっぽさがある(妖怪にランク(SとかDとか)が付いているところや、ガチャシステム(勿論無料ですが))

プレイ時間:15時間(ストーリークリアまで)

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2014/08/29

ペルソナ4 ザ・ゴールデン(P4G)トロコンまでの記録

7~8月、私がどっぷりハマってたのは、
ちょうど今アニメもやってるP4Gです(これ↓)



いつもはトロフィーコンプする根気などない自分ですが、久々にゲームで手が止まらなくなってしまいましたのでその記録。
長いです、そして以下ネタバレ注意。


【一周目】 難易度:NORMAL

①自分のフィーリングに任せて何も考えず普通にプレイ。
がっちりハマってしまい、
 帰宅→ペルソナしよー→寝る
 帰宅→ペルソナしよー→寝る
という生活になる。
そのおかげでどんどんストーリーが進む。

選んだ選択肢!
→運動部:バスケ
 文化部:吹奏楽
 彼女:千枝


色々あって12月!(ゲーム内時間。4月から始まってだいたい一日ずつ進みます)
分岐直前で「セーブしとけっ!」って言われるのでセーブ

結果→バッドエンドにひっかかる(うわぁああああ)
さすがに犯人をテレビに落としはしなかったけどどこかで選択を間違えた模様。
アニメ見てないしPS2版でやってないのでエンディング知らなかった…
さみしげなエンドロールを見る。


②分岐直前セーブ(12/3)からやり直す

結果→ノーマルエンド(76時間)
(でも今回はさみしげじゃないエンドロールだ…!)
コミュMAXは11(少な…)。
マリー救出できず
→コミュレベル9で彼女(二股)にしたからこれでマリー救出イベントのフラグは大丈夫だと勘違い(彼女だろうとなんだろうとコミュMAXにしないとNGでした。)


③再び分岐直前セーブ(12/3)からやり直す
ラスボスとまともに戦えるようなレベルになっておらず即全滅が続いたので、ここでペルソナ強化+レベル上げを行う。このゲームはオート戦闘がやりやすいので多少の作業は余裕で楽しめる感じですねーほんとにー(強がり)。

結果→トゥルーエンド(83時間)(やっと!満足!)


……しかし

若干の後悔が。やっぱりマリー救いたいなー…他のコミュのイベントも見たいなー…



…ということで

【二周目】難易度HARD→SAFETY(表記はCUSTOMになる)

④真エンドデータ引き継ぎトロフィー・コミュMAX狙いプレイ(4/11-)
・見たイベントは全スキップ。
・攻略wikiを参考にしつつ、ビブリオマニアとコミュMAXを両立することを目指す。

選んだ選択肢
 運動部:サッカー(サッカーにしないと全部の本揃えるのが難しいby wiki)
 文化部:演劇部
 彼女:マリー

→結果
海ヌシの悲劇(2/3)。
二周目、順調に進んでもう終わりの近づいた2月。3日に海ヌシを釣ってコミュMAXと思ったら一日足りずキツネコミュをMAXにすることができない…(エッ(゚Д゚≡゚Д゚)マジ?)という自体に陥る。
計画を練る上で分かってなかったのが、キツネコミュは全てのお願いを達成した日にコミュMAXにすることができず、あともう一日神社に来ないといけないってこと。ビブリオマニア達成のために夜は本ばっか読んできたので好感度が効率よくあげられなかったっていうのもある。残念。しかも苦労して海ヌシ釣った後にもう手遅れだということに気づくという悲劇。あーこれだから時限イベントは嫌いなんだあああああ…としばらくキレる。(結局残ってたクリスマスあたりのセーブデータから再開することができたけど、海ヌシもう一度釣らなきゃいけないってのは!ちょっと心折れそうだったよ!!!)
あと、「海ヌシは雨の日にしか出ない」と思ってたので、七里海岸が雨になるのを待ってたわけですが、まず1月越えちゃうと雨が降らないというのと、地元(稲羽市)の天気が雪でも、海岸は曇りのまま=釣れないと勘違いしていました。1月~2月で海ヌシを釣る場合は、地元が雪の日(海岸は曇りのままだけど)に釣りに行く!もちろんエサはカブトを持って!…ということですねー。



⑤12/25から再開
海ヌシを再び釣る
((相当な覚悟で挑んだけど二回目はコツがつかめたのか簡単だった))
マリーを救う!
無事コミュMAX達成!(やったー!)



【最後まで残ったトロフィー】
・マーガレット倒す
・刈り取るもの倒す
(すみません二周目はSAFETYだったので余裕でした……すみません……)


・ペルソナ全書コンプ
全書から引き出して合成、お金足りなくなったら雑魚倒す、合成、の繰り返し。
全書に最初は載ってない特殊合成を探すのが少し面倒だった。
(なんで空欄埋めたのに100%になんないの????となったり。まあ検索合成で該当ペルソナ持ってると名前が怪しく光るのでわかりやすいのですが)


・スキルカード100枚
 ホントコレ。コレ大変。
 最初からトロフィー狙いで優先して取るようにすれば楽かもしれないけど、私の場合、二周目ラスダン時点で残り20枚ほどあったし、出現レベルも考慮してダンジョン選択しなきゃいけない…
 まあ……いっぱい敵と戦いました…うん……(白目)


【最終プレイ時間】
125時間

おっおう…
一周目・二周目共に頻繁にセーブデータ分けたので、結果16個全部使う感じでした。
あ、難しいと言われる「りせナビ」のトロフィーは一周目の天上楽土あたりで取れてました(参考までに)。
長かった…かもしれない。
でも!
ひたすら夢中でした。P4未プレイかつアニメも見てない状態で始めたので、これからどうなるのか(わくわく)という気持ちで体験できたのが良かったし、始める前は高校生に感情移入出来るのか?と不安だったけど、全くの杞憂で。
サントラが欲しいんですが、全曲揃えるにはP4サントラとP4Gサントラとアレンジ版CDのNever Moreが必要っぽいですねー…(´ヘ`;)
なお今年のPRESS STARTではP4の曲が再演されます!それも楽しみ!(参加予定)




ペルソナ4 ザ・ゴールデン (アトラス、2012年)



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