映画ブログのはずがゲームブログになりつつある。そんなブログ。

2014/12/12

ブログリニューアルしました

こんにちは。もゔぃです。

ふと思い立ったので、ブログをリニューアルしました。
まずは、ヘッダー画像・背景がチェンジしております。

そして、サイト名を
「もゔぃろぐ―コンテンツ系日常ブログ」
という名前にしてみました。また変えるかも。

当初考えてたより映画についての内容が減ってしまったので、
「コンテンツ系」にしてみました。

映画は変わらず観ているつもりですが、
2時間ほどの映画について一本一本書くよりも、
数十時間単位で接するゲームのほうがまとめて書きやすいというのがあります。

さて、
こんなことで、明日までに終わらせなくてはならないタスクから逃避してしまいました。
今からとても読みにくい英語論文と戦わねばなりません…

始めます…

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2014/12/02

スマホが死にました。よってデータが消えました。

昨日深夜、2年使ったandroidが壊れました。
…いや、正確に言うと、
暴走して初期化する以外どうしようもない状態になりました。

そして初期化しました。
それでも不具合が残っているので、明日新しいスマホがおうちに届きます。
(4500円で新品取り替えだったので、機種変はまた今度にしました。節約。)

あー…悲しいですね…

発症してから4時間くらい、あらゆることを試したんですけど、駄目で。
一応電話帳とメールは救い出せたんですけど、
容量overで同期を切ってた、ここ二週間くらいの画像データは消えました。

音楽や動画は入れてなかったけど、
覚えてないだけでほかにも色々消えたんだろうなあ…

SNSやgmail, evernoteとかクラウド系は全く問題ないとしても、
不便だし、データにも愛着を感じるタイプなのでダメージが大きいです。
LINEは古いトークが消える模様。でも垢作り直しじゃなくて良かった。

そして、ソリティ馬です。
前回の記事読んでいただけると分かるんですが、
今androidに入ってるゲームはこれしかなくて。
事前登録特典で「のべぼう」(課金アイテム)もゲットしていたし、
レベルMAXに育てたウマもいたんだよ…

まだ一週間しか経ってないけど、結構プレイしてたのに…

こういうことがあると、
ゲームもメールも画像もただの電子データなんだなって
当たり前だけど消えるんだなって
実感しますね。


あー凹みです。
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2014/12/01

ソリティ馬(スマホ版)はじめました

11月26日に配信開始された、スマホ版ソリティ馬、
はじめましたー!今回はスクショ多めでお送りしますー
下に流れる運営さんからのメッセージが結構好き。

2014/11/08

天海モノリスの思い出~デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DSリメイク版)

夏休みにやってたゲームの感想第三弾。


デビルサマナー ソウルハッカーズ(3DS版)。
SS(セガサターン)→PS1→3DSという流れで移植されたもの。
確か8~9月あたりにプレイしていました。

●雑感

正直そこまで丁寧なリメイクとは言えないです。操作のしづらさと、ムービーの画質(なぜかムービーだけ小さい画面になって再生される)がちょっと不満。
一方で、初心者救済に関しては結構便利なものが搭載されています。オートマッピングのやつとか。
使うと一気に難易度下がると思うので、歯ごたえ欲しい人は縛るべきかと。
(私もこれは封印)

内容も勿論面白いのだけれども、ソウルハッカーズに関しては
ネミッサ(パッケージにいる青髪悪魔キャラ)とGUMP(銃型悪魔召喚機)のデザイン、
そして予想に基づく絶妙な近未来設定が素晴らしい。

物語に大きく関わる電脳世界(パラダイムX)があるのですが、
パラダイムXの設定や、それが引き起こす問題が、
そのまま現在~今後?のインターネットの姿に重なります。
SS版は1997年発売。


●で、題名の天海モノリスってなんなのか

これは、ラスダン一つ前のダンジョン名です。
それが本当きつくて。これに6~7時間くらいかかってたっぽい。
二棟が繋がった高層ビルになっていて(都庁みたいな感じ)、
右ウィングと左ウィング各自ロックを解除して上層部に登り、
そしてまた右解除、左解除→上層部…という流れで進む。
ああ、もうこれだけでひたすら面倒くさい!
しかも、物理無効or反射の敵が結構いるから戦闘オートにしてると死ぬので注意。

正直これの後のラスダンはあまり迷わずそんなに広くないです。
難易度という意味でも、印象に残るという意味でも、
私にとっては天海モノリスが、一番ソウルハッカーズで好きなダンジョンだと思います。

あ、最初のロック解除パスワードはメモらなくても教えてくれるけど、
二回目はメモっておく必要があるので注意。
(by 自分の記憶を信じた結果ミスって再度パスワード聴きに戻った人)


プレイ時間:30時間(ゲーム内時計)
(思い出記録帳では40時間…いっぱいリセットしました)

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2014/10/24

今更ながらMGS3をプレイ

…それでは、夏休みにやってたゲームを思い出しつつ書く第二弾。
METAL GEAR SOLID 3(リマスター版)。
METAL GEAR SOLID HD EDITIONというパッケージに入っています。
主にプレイしてたのは6~7月ごろ。


HD EditionはMGS2 MGS3 MG MG2の4本が全部入ってるので
結構お得感あります。ありがたや~(でも今のところ3しかやってない)
HD EditionはPS3/XB360/Vita版があり、MGS3だけだと3DS版も。
私はPS2版未プレイです。サントラは昔レンタルして聴いてました!

で、私の買ったVita版の操作感はどうなのか。
概ね快適!タッチパネルでの武器交換も使いやすい!
ですが、背面タッチパッド操作が必要なアクションの一つである、(非常に物騒な言い方ですが)相手の首をナイフで切るのがとてもやりにくい。それだけ注意。
もともとPS2のリマスター版なので最先端グラフィックには劣ることもあり、
携帯機の小さな画面で楽しむのも十分ありだと思います。

内容について。
ザ・ボスのような芯のある女性キャラは魅力的だし、
映画のようなストーリーも◎。
様々なアクションを取れてやりこみ要素豊富。
世界観シリアスなのにふざけた敵キャラが多いのは好みが別れるかも。
ただ、(分かってたけど)ムービーが長い。
私のVitaに装着されてるハードカバーのスタンドが初めて使用されたほど。

↑007やSF映画などが言及される無線は、映画好きにはたまらない。

アラートされないようにコソコソ進んでも、
途中で結局突っ込んで戦闘開始してしまうので(自分が下手+短気なだけ)、
自分自身がそこまでステルスアクション好きじゃないのかもなーとも思ったり。
でも、やっぱり最後の戦いが良い。戦いの場所や倒した後の演出が印象的だし、「終わってしまった…」と感じるラスボス+エンディングはゲームにとって大切だと思う。

↑なお、プレイ一回目だっていうのにこんな酷いフェイスペイントを装着させてたせいで感動のムービーが台無しになりました。初めての方は気をつけましょう。
一周目は15時間くらい。二周目はまだ途中(ケロタン挫折)。



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